К нему приложили объемистые материалы по разработке серии, включая самые ранние демоверсии, огромное количество работ поклонников — от обоев на рабочий стол до игрушек «по мотивам» — и даже качественно выполненный рейнджерский значок. Однако в самой игре нововведений практически нет, и игровой процесс мало в чем изменился. Нездоровый минимализм Вот так теперь выглядит информационный центр. Список новшеств не блещет разнообразием: пара десятков текстовых квестов и планетарных битв, а также возможность их запуска из главного меню, несколько новых арен для сражения в гиперпространстве, переработанный интерфейс информационного центра и трюма корабля, новое оборудование и корпуса — вот основные изменения, которые ждут рядового рейнджера, установившего «Перезагрузку».
Тем не менее весь этот «косметический ремонт» по большей части пошел игре на пользу. Возможность заново пройти всевозможные текстовые симуляторы злых гениев и мафиози или устроить очередное побоище на любимых «тропинках далеких планет» прямо из главного меню выглядит весьма симпатичной, а добавление в «Космических рейнджеров» вещества под названием акрин, которое можно добавить в оборудование, увеличив таким образом урон различных видов оружия или мощность генератора защитного поля, не нарушило баланс. Исключение составляют разве что суперкорпуса — это действительно небольшая машина для уничтожения доминаторов в промышленных масштабах. Однако чтобы их купить, нужно выполнить немало условий и обладать внушительной суммой на счете. Впрочем, к тому моменту, когда вы разживетесь «Скалой» или «Болидом», доминаторы, завидев вас в радиусе нескольких десятков ходов, будут сами запускать программу самоуничтожения.
Космические рейнджеры 2 : Доминаторы Текстовые Недостатки минимальны, роль для мира игр огромна, всем любителям. Космические Рейнджеры 2 "Патч для работы игры на Windows 8" игры только содержимое папки "32 bit" (содержимое, а не саму. Используйте коды на игру космические рейнджеры 2, чтобы облегчить и ускорить прохождение. В новой версии игры был отключено ограничение чит-очков, что дало шанс вводить сразу неограниченное количество чит-кодов. Работает на версии игры " Космические рейнджеры 2 : Перезагрузка". Для тех у кого нет игры, можете скачать саму музыку fei
Работает на версии игры "Космические рейнджеры 2: Перезагрузка". Для тех у кого нет игры, можете скачать саму музыку fei Космические Рейнджеры 2. Сейчас я дам вам описание игры, и пару советов новичкам. Системные требования игры: Минимальные (в такой конфигурации планетарные бои не поддерживаются).
Галактический тюнинг. Новое оборудование делится на три типа: таутитановое, пигамарное и миоплазменное, в каждом типе по три класса.
Прохождение квеста Элус в игре Космические Рейнджеры 2. Задача квеста: Нужно будет выиграть игру «Элус». Суть самой игры «Элус» в том, чтобы запутать компьютер и допустить меньше всех ошибок.
Чем класс выше, тем, соответственно, лучше оборудование. Цена указана в процентах от стоимости стандартного оборудования с аналогичными характеристиками. В скобках указаны значения для II и III класса оборудования соответственно (для корпусов — 4 класса). Увеличение мощности оружия представляет собой повышение максимального урона на указанное значение, минимальный урон остается тем же. Оборудование. Тип.
Плюс. Цена. Таутитановое. Двигатель. Мощность генератора защитного поля +2 (+4, +6)+1.
Пигамарное. Захват, генератор защитного поля, двигатель, топливный бак, радар, дроид, сканер. Мощность ракетного оружия +2 (+4, +6)+1. Миоплазменное. Захват, генератор защитного поля, двигатель, топливный бак, радар, дроид, сканер. Мощность энергетического оружия +2 (+3, +5), мощность осколочного оружия +4 (+5, +6)+1. Уникальные корпуса. Название. Размер. Плюс. Вероятность появления в продаже.
Место возможной продажи. Отсутствующие ячейки. Цена. Быстрый корпус I (II, III, IV)- 2.
Скорость +1. 00 (+1. Научная база. Оружие х 2 шт. Оказывается, у малоков есть логическая игра, в которую нам предстоит сыграть. На поле, состоящем из трех столбцов (в первом и третьем — по три клетки, во втором — пять), есть четыре фишки: одна принадлежит игроку и может ходить в любую сторону (если находится в самой верхней клетке, то и по диагонали). Фишки противника не имеют права двигаться назад. Цель игрока — достичь самой нижней клетки поля, противник же должен запереть фишку оппонента, чтобы тот не смог сделать ход. Наша основная задача — разбить «строй» противника и оказаться хотя бы на одном уровне с его фишками.
Однозначной комбинации ходов, ведущей к победе, нет, шаги противника каждый раз меняются, однако достаточно часто срабатывает следующий способ. Первым ходом отступаем назад, затем мечемся влево- вправо, изредка поднимаясь вверх, и как только образуется прореха — ходим в эту клетку. Не забывайте, что и вы, и противник каждый ход обязаны двигать фишку, — с помощью этого правила можно заставить оппонента совершить заведомо провальный ход. Трудностей с данным квестом возникнуть не должно, вам противостоит малок, а они все- таки особым умом не отличаются. Сортировка. Заказчик: пеленги.
Исполнитель: любой, кроме гаальца. Пеленги затеяли войну на отдельно взятой гаальской планете, а нас просят отправлять «поездами» с орбиты военные грузы. На наш импровизированный вокзал регулярно приходят составы (в каждом от 1 до 1. Мы должны рассортировать прибывающие составы по четырем путям и отправить на планету. Как только путь заполняется двадцатью вагонами одного типа, экспресс автоматически отправляется в гущу военных действий. Время от времени вместо составов на вокзал подают тягачи, которые могут забрать с собой неограниченное количество вагонов. Также в нашем распоряжении есть несколько мини- тягачей, которые могут отправить на планету от 1 до 5 вагонов.
За любое нарушение (перегрузка пути, «перемешивание» составов разных типов) нам выдается взыскание, если их наберется больше трех, задание будет провален. В этом квесте правит бал генератор случайных чисел, так что однозначного решения у него нет, могу лишь дать несколько советов. Во- первых, для выполнения основного квеста необходимо принять тридцать составов, однако во время выполнения задания эта цифра нигде не учитывается. Поэтому советую подсчитывать их самому. Во- вторых, если к составу с солдатами прибавить состав с техникой, то на выходе мы получим взыскание и длинный состав с техникой. Такое вот несложное равенство. В- третьих, иногда имеет смысл получить взыскание, но отправить с пути состав, дополнив его до двадцати вагонов.
Не тратьте понапрасну мини- тягачи, после завершения основного квеста вам предложат халтурку — суть та же, но один путь закрыт. Чтобы выполнить дополнительное задание, своевременно разгружайте мини- тягачами пути, где стоит малое число вагонов.
Эдельвейс. Заказчик: любая раса, кроме малоков и пеленгов. Исполнитель: любой. Нам предстоит попробовать себя в роли инженера и установить на славящейся пылевыми бурями планете радиопередающий комплекс «Эдельвейс». Ситуацию несколько омрачает тот факт, что наш предшественник погиб, притом весьма загадочным образом. После краткого ликбеза, проведенного местным начальником по радио, мы совершаем посадку на маленькой геологической станции.
Теперь контакт с внешним миром возможен только при повторном взлете над бурей, благо сделать это можно практически в любой момент. Первым делом отправимся в нашу каюту, где находим отвертку- трансформер и инструкцию по установке «Эдельвейса». Чтобы смонтировать устройство, нужно с помощью анализатора местности найти подходящую площадку, затем отнести туда аппарат, вернуться обратно и провести тестовый сеанс связи. Обратите внимание, что аппаратура весьма тяжела — взять в руки и анализатор, и «Эдельвейс» не получится. Ознакомившись с инструкцией, наведаемся к местному геологу — фэянину Гайолаку, чья каюта как раз неподалеку. Единственный обитатель станции не очень- то нас жалует, но на расспросы отвечает, пусть и неохотно. Вытянув из него всю доступную информацию и взяв радар, отправляемся к оборудованию и, облачившись в скафандр и взяв анализатор, выходим на поверхность.
Наша задача — найти место, пригодное для установки «Эдельвейса». Как правило, оно в трех- четырех клетках от базы. Метод сканирования очень прост — в левой части экрана отображается карта; символом 0 обозначается неизведанная территория, 8 — изведанная, 1 — наше текущее местоположение, 2 — практически идеальная площадка для установки радиостанции. Совершаем забеги от базы до края карты, затем поднимаемся на одну клетку вверх (или вниз) и идем обратно.
На базе пополняем запас кислорода, и снова в путь — до победного конца. Основных опасностей на поверхности планеты две: сломавшийся радар (в этом случае не паникуйте — как только вы продолжите путь, все вернется на круги своя) и кольчатые ползуны, с которыми так любит возиться наш друг- геолог. Существа они агрессивные, но бестолковые — пара ударов отверткой отправит их в червячью Вальхаллу. Во время очередного забега с анализатором мы натыкаемся на труп нашего предшественника, у которого к тому же перерезан шланг подачи кислорода. Запоминаем номер его бэйджа и отправляемся на базу. Теперь в нашей каюте доступна возможность просмотра видеофайла, записанного гаальцем незадолго до смерти.
Помимо домыслов о том, что Гайолак проворачивает на станции какие- то грязные делишки, мы узнаем секретную комбинацию, открывающую доступ к потайному отсеку в шкафчике афериста (последовательно открываем вторую, третью, первую, снова вторую дверцы). Снова выходим на поверхность, находим место для установки «Эдельвейса» и возвращаемся на базу.
Сняв скафандр, обнаруживаем, что медицинский аппарат в нашей каюте сломан, а радиостанция исчезла. Наведавшись в пустующую каюту фэянина, находим пропавший «Эдельвейс», а введя секретную комбинацию, разживаемся циркулярной пилой. Гайолака поблизости не видно, да и черт с ним — быстрее бы выполнить миссию и улететь отсюда. Вернувшись к шлюзу, обнаруживаем пропажу скафандра; придется идти без него.
Каждый шаг отнимает здоровье, поэтому, не отвлекаясь на посторонние желания, идем к заданной точке, устанавливаем «Эдельвейс» и возвращаемся. Вот так сюрприз — на нашем пути возникает Гайолак, да еще в пропавшем скафандре. Намерения у него явно недружелюбные — оказывается, мы мешаем фэянину втихомолку добывать из желудков червей золотые самородки, которыми богата здешняя почва. Попытки договориться ни к чему хорошему не приведут, поэтому используем последний аргумент — циркулярку.
Облачившись в скафандр убитого геолога, возвращаемся на базу, где выходим на связь с начальством. Поздравляем, миссия выполнена! А куда девать два трупа — это уже не наше дело.
Чемпионат по рыбалке. Заказчик: люди, пеленги. Исполнитель: любой. Жизнь рейнджера полна сюрпризов и неожиданностей — правительство очередной планеты отправляет нас на чемпионат по рыбалке, да еще и деньги за это платит. Сплошная радость, а не задание.
Прибыв по месту назначения и получив 8. Стервятник, который пять лет подряд побеждает на этих соревнованиях. Ну ничего, завтрашний турнир покажет, кто на самом деле умеет ловить рыбу, а кому пять лет подряд везло.
Коды к игре Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Коды на них такие же как и на первых! То есть: Название : Дерзкая починка. Действие : Чинит все оборудование на корабле. Правила : Отсутствуют.
Вызов : Залететь на солнце и набрать . Менее 1 вещь занимать не может. Вызов : Находясь в космосе, набрать .
Игрок становится пиратом на 1. Вызов : Находясь на пиратской станции, набрать . Более трех базв одной системе быть не должно.
Вызов : На планете набрать.